你有多久没有看过纯爱类的作品呢?
纯爱似乎已经成为了被时代遗忘的题材,现在的人更喜欢口味更重一些的感情比如各种霸道总裁和后宫,各种虐恋和官能作品。就连b站也开始流行起“我馋你身子”、“这灯真大真白”、“我好了”之类的性暗示很强的梗。
或许整个社会的风气都开始逐渐欲望化,人们更倾向于那些能够爽快发泄欲望和荷尔蒙的作品。而清淡的和白开水一样的纯爱作品显然不如莲华和猫娘更有吸引力。但最近确实出现了一部纯到爆炸的作品《泡沫冬景》,听起来是不是有点《泡沫之夏》的感觉?
《泡沫冬景》的制作实际上是由中日双方合作完成的,其中剧本是由大名鼎鼎的片冈智负责。作为一款跨国合作游戏,它的完成度肯定是比《大圣归来》强上不少。虽然剧情架构上还是日系galgame的那种模式,不过因为有了中国角色和时代背景而有了一些新意。
我本人是比较喜欢剧情游戏的,但是一般偏向比较刺激的作品,比如恐怖、悬疑、推理或者人性。这种白开水我一般是不喝的。但是整体玩下来,我有种自己在谈恋爱的错觉,还挺甜的?其实这款游戏在介绍中也说了是一场并非"恋爱"的邂逅,它给人的感觉比较复杂,但玩上去代入感却很强。它里面的很多设定比较真实情节也比较贴近现实,所以并不适合屌丝yy(没有任何暴露内容),而是一款真正的以纯真感情为卖点的游戏。在现在这个物欲横流的社会,这真是难能可贵,所以我有必要吹捧一波。
Ps 之后内容涉及微量剧透
泡沫到底是什么?
本作名称中的泡沫并不是指单纯意义上那种可以吹的泡沫。而是指日本著名的“泡沫经济”时代,即1980年代后期到90年代初期日本异常繁荣的经济情况。这个时代背景设定在同类型的游戏中几乎没有先例吧?一般的galgame喜欢使用架空背景的奇幻或科幻,就算是用的现实题材也不会刻意强调真实的时代情况。而大胆地使用泡沫经济这一背景,并把主人公设置成中国的高考落榜生和日本乡间的辍学少女,真是佩服制作人的构思。
背景中的泡沫经济实际上对剧情影响还是比较单一,主要是体现在房地产的异常繁荣这上面。但整个故事也确实是由房地产来推进的,所以也没太大问题。
真正让我感兴趣的是男主角的设置。乡下女主确实是常规设置了,像是《缘之空》、《夏日大作战》、《你的名字》都用过。而来自于中国1988年高考的落榜生景萧然,再加上那身显眼的中山装,确实非常独特。说实话,日本acg作品中出现中国人真是稀罕事情了。特别是不以反面形象出现的中国人更是少见。
男主父亲是一个被流放到农村改造的高级知识分子(经济学教授),之后更因为理想和现实的冲突选择了自杀。而被迫寄居在亲戚家的男主自然是苦闷不已。最后也没能在地狱难度的高考中取得好成绩而被迫远渡重洋去日本淘金。他内心渴望赚到更多的钱从而有朝一日完成父亲的愿望进入大学学习,这是他来到日本的目的。这样来看,男主的人设是很丰满的而且极具时代感。高考、落榜、右派、上山下乡、知识改变命运、改革开放…………这些颇有年代感的词都可以从男主的身上找到影子,你很难想象这剧本居然是出自于一个日本人的手。说实话,也正是因为这个很独特的人设,我才玩了这个游戏。
除此之外还有一个设置的很有意思的点,那就是男女主实际上大部分时候都没法正常交流。一个不会中文的日本人,和一个不会日文的中国人,他们的交流大部分时间都是靠各种手势和肢体动作。只有到了后期可以依靠简单的日文单词来猜测对方的意思。
因此男女主天生就不能理解对方,因为语言不通。这种不理解不是常有的言情剧套路“你不懂我有多爱你”。而是刻意设置的因为语言导致的各种误会和矛盾,虽然有点老套但效果还不错。
这种语言不通实际上也暗喻了两人不同文化背景下的冲突,是中日文化的一种碰撞。把这种文化的碰撞比喻为语言的不通,真是非常精妙,而之后两人通过努力基本上也能理解对方从而创造了恋爱的基础。也可以解读为,中日之间的文化实际上是有相互理解和融合的可能性的。而互相之间的有效沟通则是所有感情的基础。这种合作游戏的出现实际上也代表了在文娱领域,中日之间或许有更多合作的空间。
此外值得一提的是,本作是中日双语配音。虽然主角都是鸡同鸭讲,但剧情代入感还不错。其实听不懂没关系,玩家玩上去很带感就足够了。
白开水有多纯?
有人觉得《山楂树之恋》很纯,我觉得没问题。《泡沫冬景》大概也是这个纯度,可能还要更理想化一点。因为这部作品里面实际上是没有爱情的(现阶段),可能最多有一点情愫。
就连男主自己都说了“这大概是不能称之为爱情的感情。”(有点像渣男发言)
为了证实我的说法,我列举一下男女主最暧昧的台词。
“也让我陪你一起…………”男
“……为什么,要我做到这个程度?”女
故事就不多剧透,反正就是女方需要大量的钱,而男方同情(爱怜?)女方拿出自己积攒的学费给女方,然后尼玛就结束了。对,根本没有恋爱戏,没有表白,更没有亲吻和牵手。看上去有点像是校园苦情戏?不过DLC已经在制作过程中,欲知后事的玩家乖乖等着掏钱就行了。本体18块(半个电影的价格)说实话很良心,剧情的整体流程也在5个小时左右,美术质量你看我的配图就知道还不错。
虽然整体剧情还有很多未完成的部分,但是片头cg已经显示了两人似乎已经结婚生子,所以happyend是不用担心的。大家是不需要给编剧寄刀片的。
就现有部分来看,剧情是太纯洁了,一点暧昧没有。给我的感觉就是高中那种和同桌坐在一起,然后经历了很多东西,互相安慰互相鼓励,最后日久生情顺理成章的在一起。这种模式肯定是无关浪漫的,更多的是生活的温暖,如果你是追寻浪漫刺激的爱情就不需要尝试了。具体的玩了就会知道,反正都是些日常没有惊心动魄的部分就对了。不过真的很暖心,可能经历了太多就喜欢上了这种简单平凡的恋情了吧。
超越游戏本身的意义
本作的销量在taptap都快到5w,预计移动端全网销量超过20w问题不大。steam上销量还不清楚,但是估计10w肯定没问题。按照现在的价格18来算,达到千万级还是很吃力的,但是七八百万应该还是很稳。《隐形守护者》的成本在2000w是国产游戏中的大制作了,本作显然成本要低得多,所以回本很轻松。本作在商业上基本已经算是成功了,而这样的成功其实告诉我们很多东西。
(1)文字游戏并不是没有出路,甚至是纯文字游戏,只要剧本合适再加上了配音和场景演绎一样可以打动人心。
本作在taptap和b站评分都高达9.5,游戏的质量已经得到了广大玩家的肯定。虽然大家总是吐槽这样的游戏和小说相比没什么区别,但是一旦遇到代入感很强的剧情游戏(《底特律变人》)大家还是表示“真香”。
所谓的可玩性并不是一个固定的标准,玩家可以操作的东西并不一定是越多越好。甚至玩家什么都不能操作也是可以获得满足的。《泡沫冬景》玩家只需要一直点击就行了,没有任何选项和多结局。但是玩家在玩的时候为什么觉得不错?因为这种简单的设置使得玩家在游玩过程中更多地把精力放到了理解游戏剧情上。玩家有了更好的剧情代入感自然可以更加理解主角,从而对于游戏作品的体会达到更好的程度。我们不能因为玩家没有操作就说文字游戏可玩性不足,一个引人入胜的剧情同样也有可玩性。
《2019年中国游戏产业报告》指出,2019年中国游戏用户规模达到了6.4亿人,而中国游戏女性用户占比突破3亿,占比46.2%。可见这种对于女性用户很有吸引力的纯情恋爱作品的市场表现是很值得期待的,甚至很有可能和男性玩家为主的galgame平分秋色。不信可以看看隔壁的《恋与制作人》、《闪耀暖暖》。当然你要说一个直男也喜欢玩纯爱作品我是不反对的,毕竟我也喜欢。
(2)跨文化的合作为游戏开发提供了新思路。
日本galgame的底子,精致的日系美术风格,再加上富有中国味道的主角,独特的时代设定,它们共同促成了这个游戏的成功。《大圣归来》的失败使得许多人质疑游戏领域的跨文化合作是否可行。而《泡沫冬景》则告诉我们,这种尝试是非常有价值的。它会创造出很多独具一格的作品。
比如本作剧本虽然是日系风格,但因为有了中国主角玩家会觉得在剧情上代入感很好,也更加能被国内市场认可。这是单纯由日方开发的游戏不具备的。而国内的galgame制作又容易用力过猛,在风格把控和文本琢磨上明显功力不足。比如《高考恋爱一百天》实际上代入感就不太好,跟大部分玩家校园生活的记忆不符合,而且人设过于日系特征不突出。
在我眼中游戏制作本身不应该有太明显的国界区分。东亚文化圈(中日韩)本身的交流就比较多,如果能在游戏制作上多合作,创造出一些有典型东亚文化特征的游戏佳作不是很香吗?(《刺客信条》亚洲版?)反正就剧情游戏这块,国内还是要多向日本学习才行。取长补短并不是什么坏事,一味抵制固步自封才是大忌,毕竟游戏产业想要闭门造车是很难的。
小结
总体而言个人觉得《泡沫之夏》的剧本除了平淡之外还是很不错的,槽点主要还是时代背景提得不够多还有结局仓促。但是由于存在dlc,相信这些槽点很快会被解决。个人认为其剧情硬素质在《隐形守护者》、《高考恋爱一百天》之上。整体剧情代入感不错,角色情感很真挚而且情感的转变刻画很细腻。
最后希望大家可以支持一下,在国内做文字游戏有多难不需要我多说了。
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